目前日期文章:200611 (2)

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我的小巫為了升家紋而跑到雜x去仕官,結果有了下面的對話:


沒想到雜x的大老竟然這樣講.....
什麼叫包括有很多種"意義"啊?還"這有很多種意思"咧....

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今天我們終於解掉伊賀、正式跟織田開戰了
玩了一年多的信ON,直到今天才真的面臨到破百人的合戰場 
以往面對雜賀幾乎都是無人戰場,這樣的合戰打久了也沒有什麼意思
不過,對將軍家來說,這是場硬仗...因為終於輪到我們被海了-.-

下了班便直接殺回去上戰場,但一入戰頻,看到的感覺還是各打各的
感覺沒有組織,所以我們處於被打爆的情勢,也被拿下了好幾陣
我想,就算我們點陣的技巧真的不如織田好了,但我並不覺得殺人我們會差到哪去 
所差的只是有組織的軍事化系統

足利一向以自由風氣為訴求,不強迫大家一定要做什麼事
但碰上這樣大規模的戰場,我覺得不軍事化是沒有效果的
凡舉推陣、殺人、後勤補給、守陣、神風,以至於總指揮,都該要有人能出來帶領負責
不然我們就只是一盤散砂,根本發揮不出應有的實力

雖然說大家花月費玩遊戲不是要被管的
可是如換個角度想,大家對自己的國家也都多少有份認同感吧
有時這樣的認同感便是驅策自己願意付出的動力
如果能就大家方便能上的時段,分別選出負責各部份的人,這樣是不是可行的方法呢?
如此一來,也能減輕家長跟總指揮的負擔,亦能更有效的控制場上情形

當然這是辛苦而且有壓力的責任,但如這些責任都只放在寥寥數人身上,那他們就太累了
我們需要的是家眾們的體諒、支持和包容,進而可以參與

將軍家可以更好,只要我們可以團結,誰說織田可以滅掉我們?


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